Pradinis puslapis » Naujienos » Vienas seniausių pasaulio stalo žaidimų privertė mokslininkus pažvelgti į istoriją kitaip

Vienas seniausių pasaulio stalo žaidimų privertė mokslininkus pažvelgti į istoriją kitaip

Žaidimai. Pexels nuotr.
Žaidimai. Pexels nuotr.

Stalo žaidimai dažnai laikomi paprasta pramoga, tačiau archeologams jie yra kur kas daugiau. Senoviniai žaidimai padeda suprasti, kaip žmonės gyveno, bendravo, priėmė sprendimus ir leido laisvalaikį prieš tūkstančius metų.

Kaip rašo Sethlathrop.com, žaidimų lentos, figūrėlės ir net jų taisyklės gali atskleisti daug apie senovės visuomenes – nuo prekybos ir religijos iki socialinių skirtumų bei kasdienio gyvenimo. Kiekvienas toks radinys tampa savotišku langu į praeitį.

Karališkasis Uro žaidimas

Vienas seniausių žinomų stalo žaidimų yra Karališkasis Uro žaidimas, kuriam jau mažiausiai 4 500 metų. Jis buvo žaidžiamas senovės Mesopotamijoje, o puošnios žaidimų lentos archeologų rastos karališkuosiuose kapuose Uro mieste dabartinio Irako teritorijoje.

Ilgą laiką niekas nežinojo tikslių šio žaidimo taisyklių. Tik XX amžiuje atrasta dantiraščiu išrašyta molinė lentelė padėjo mokslininkams atkurti žaidimo eigą. Paaiškėjo, kad tai buvo lenktynių tipo stalo žaidimas, kuriame sėkmė buvo derinama su strateginiais sprendimais ir kuris dažnai lyginamas su šiuolaikiniais nardais.

Ką šis žaidimas pasako apie žmones?

Anot Sethlathrop.com, žaidime buvo naudojami keturbriauniai kauliukai, todėl galima spręsti, kad atsitiktinumo ir tikimybės samprata žmonėms buvo gerai pažįstama jau prieš tūkstančius metų.

Žaidėjai turėjo nuspręsti, kada rizikuoti ir judėti pirmyn, o kada elgtis atsargiau. Tokie sprendimai puikiai atspindi to meto gyvenimą, kai prekybiniai keliai, kelionės ir karavanai buvo kupini netikėtumų.

Kai kuriose išlikusiose taisyklių versijose tam tikri laukeliai buvo siejami su pranašystėmis ar likimo ženklais, todėl žaidimas galėjo būti ne tik pramoga, bet ir simbolinis būdas apmąstyti ateitį.

Senetas Senovės Egipte

Dar vienas garsus senovės žaidimas – Senetas, kuris dažnai vaizduojamas Egipto kapų piešiniuose ir minimas įvairiuose archeologiniuose radiniuose.

Iš pradžių tai tikriausiai buvo paprastas lenktynių žaidimas, tačiau laikui bėgant jis įgijo religinę reikšmę. Egiptiečiai pradėjo jį sieti su sielos kelione į pomirtinį pasaulį.

Sethlathrop.com pažymi, kad Senetą žaisdavo įvairių visuomenės sluoksnių žmonės – nuo paprastų gyventojų iki faraonų. Prabangios žaidimų lentos buvo puošiamos hieroglifais, nors paprastesni variantai greičiausiai buvo gaminami iš medžio arba net išraižomi akmenyje.

Žaidimas ir religija viename

Naujosios Karalystės laikotarpiu kai kurie Seneto laukeliai buvo pažymėti religiniais simboliais.

Žaidimo eiga simbolizavo sielos kelią per įvairius išbandymus į pomirtinį gyvenimą. Todėl pergalė reiškė ne tik sėkmę prieš varžovą, bet ir simbolinį dvasinės kelionės įveikimą.

Tai rodo, kad senovės Egipte pramoga ir religija buvo glaudžiai susijusios. Stalo žaidimas galėjo būti ir šeimos laisvalaikio pramoga, ir moralinių vertybių mokymo priemonė.

Mancala ir skaičiavimo žaidimai

Ne visi senoviniai žaidimai buvo žaidžiami ant puošnių lentų.

Daugelyje Afrikos, Artimųjų Rytų ir Azijos regionų buvo paplitę Mancalos tipo žaidimai. Juose mažos sėklos ar akmenukai buvo perkeliami tarp medinėse lentose arba tiesiog žemėje iškaltų duobučių.

Kaip rašo Sethlathrop.com, šie žaidimai reikalavo kruopštaus skaičiavimo, planavimo ir gebėjimo numatyti priešininko veiksmus. Archeologai panašių lentų aptiko šventyklų laiptuose, rūmų kiemuose ir viešosiose erdvėse, todėl manoma, kad jie buvo lengvai pritaikomi įvairioms aplinkoms.

Ką jie atskleidžia apie bendruomenes?

Kadangi Mancalos lentą buvo galima išraižyti beveik bet kur, šie žaidimai liudija jų prieinamumą kasdieniame gyvenime.

Žmonės galėjo žaisti ilsėdamiesi po darbų, turgavietėse ar po medžiais, naudodami paprasčiausius akmenukus ar sėklas. Žaidimas skatino ne tik varžymąsi, bet ir bendravimą.

Be to, skaičiavimas bei išteklių paskirstymas galėjo atspindėti visuomenes, kuriose svarbų vaidmenį atliko maisto atsargų kaupimas, derliaus planavimas ir prekyba.

Go – strategijos menas

Rytų Azijoje itin senas tradicijas turi žaidimas Go, Kinijoje vadinamas Weiqi, o Korėjoje – Baduk.

Žaidėjai ant tinklelio dėlioja juodus ir baltus akmenėlius, siekdami užimti kuo didesnę teritoriją. Skirtingai nei greiti lenktynių žaidimai, Go reikalauja ilgalaikio planavimo ir kantrybės.

Pasak Sethlathrop.com, toks žaidimas puikiai atspindi senovės Kinijos filosofijoje vertintas savybes – apdairumą, santūrumą ir gebėjimą numatyti priešininko veiksmus.

Senovės žaidimų palikimas šiandien

Daugelis šiuolaikinių stalo ir net kompiuterinių žaidimų naudoja tas pačias idėjas, kurios atsirado prieš tūkstančius metų. Lenktynės, teritorijų užėmimas, išteklių valdymas ar atsitiktinumo elementai išliko svarbia žaidimų dalimi iki šių dienų.

Kaip pabrėžia Sethlathrop.com, senoviniai žaidimai leidžia pažvelgti ne tik į pramogas, bet ir į žmonių kasdienybę. Jie atskleidžia, kaip buvo ugdomi vaikai, leidžiami vakarai su šeima, priimami sprendimai ir net kaip buvo suvokiamas likimas, teisingumas bei valdžia.

Norint geriau pažinti šią istoriją, nebūtina būti archeologu. Daugelis muziejų siūlo išbandyti atkurtas Uro, Seneto ar Mancalos versijas, o šiuolaikinės rekonstrukcijos leidžia patirti tuos pačius strateginius iššūkius, kurie žmones lydėjo jau prieš kelis tūkstančius metų.

0 komentarai